produse Categoria
- transmițător FM
- 0-50w 50w-1000w 2kw-10kw 10kw +
- emițător TV
- 0-50w 50-1kw 2kw-10kw
- antenă FM
- Antena TV
- antenă Accesorii
- Cablu Conector Splitter de putere Load dummy
- RF tranzistor
- Alimentare electrică
- Echipamente audio
- DTV Front End Echipamente
- Sistem de legătură
- sistemul STL Sistemul Link microunde
- Radio FM
- Masurator de putere
- Alte produse
- Special pentru Coronavirus
produse Tag-uri
Fmuser Site-uri
- es.fmuser.net
- it.fmuser.net
- fr.fmuser.net
- de.fmuser.net
- af.fmuser.net -> Afrikaans
- sq.fmuser.net -> Albaneză
- ar.fmuser.net -> arabă
- hy.fmuser.net -> Armeană
- az.fmuser.net -> azeră
- eu.fmuser.net -> bască
- be.fmuser.net -> bielorusă
- bg.fmuser.net -> Bulgarian
- ca.fmuser.net -> catalană
- zh-CN.fmuser.net -> Chineză (simplificată)
- zh-TW.fmuser.net -> Chineză (tradițională)
- hr.fmuser.net -> croată
- cs.fmuser.net -> cehă
- da.fmuser.net -> Daneză
- nl.fmuser.net -> Dutch
- et.fmuser.net -> estonă
- tl.fmuser.net -> filipinez
- fi.fmuser.net -> finlandeză
- fr.fmuser.net -> Franceză
- gl.fmuser.net -> Galeză
- ka.fmuser.net -> Georgiană
- de.fmuser.net -> germană
- el.fmuser.net -> greacă
- ht.fmuser.net -> Creole haitian
- iw.fmuser.net -> ebraică
- hi.fmuser.net -> Hindi
- hu.fmuser.net -> Maghiară
- is.fmuser.net -> islandeză
- id.fmuser.net -> indoneziană
- ga.fmuser.net -> irlandeză
- it.fmuser.net -> Italiană
- ja.fmuser.net -> japoneză
- ko.fmuser.net -> coreeană
- lv.fmuser.net -> letonă
- lt.fmuser.net -> lituaniană
- mk.fmuser.net -> macedoneană
- ms.fmuser.net -> Malay
- mt.fmuser.net -> malteză
- no.fmuser.net -> norvegiană
- fa.fmuser.net -> persană
- pl.fmuser.net -> poloneză
- pt.fmuser.net -> portugheză
- ro.fmuser.net -> Română
- ru.fmuser.net -> rusă
- sr.fmuser.net -> sârbă
- sk.fmuser.net -> slovacă
- sl.fmuser.net -> Slovenă
- es.fmuser.net -> spaniolă
- sw.fmuser.net -> Swahili
- sv.fmuser.net -> suedeză
- th.fmuser.net -> Thai
- tr.fmuser.net -> turcă
- uk.fmuser.net -> ucraineană
- ur.fmuser.net -> Urdu
- vi.fmuser.net -> Vietnameză
- cy.fmuser.net -> galeză
- yi.fmuser.net -> idiș
Lucruri pe care nu ar trebui să le ratezi despre Facebook Meta și Metaverse
(Conținutul a fost editat ultima dată de Ray Chan în 3.)
Conţinut
Știri de ultimă oră de pe Facebook
Despre Meta | GlosarFacebook este mort? De ce?
Poate Metaverse să devină „Următorul Univers”?
Cele mai bune alternative de Facebook
Întrebări Frecvente
Concluzie
Știri de ultimă oră de la Facebook
Pe 28 octombrie 2021, CEO-ul Facebook Mark Zuckerberg a anunțat la conferința anuală a Facebook connect că Facebook își va schimba numele în „Meta” și codul bursier „FB” în „MVRS”. Acest lucru a declanșat o mulțime de speculații din partea oamenilor din interiorul și din afara industriei, inclusiv susținătorii loiali ai Facebook și noii utilizatori.
Deci, ce înseamnă Meta? Care este semnificația specială a redenumirii Facebook în Meta? Care sunt efectele remarcabile ale Meta asupra diferitelor industrii? Dacă ați folosit sau intenționați să utilizați Facebook sau produsele sale celebre, cum ar fi Instagram și WhatsApp, acest articol vă poate remodela viziunea despre Facebook (Meta) și vă poate ajuta să înțelegeți direcția de bază de dezvoltare a Facebook în ultimii și următorii câțiva ani.
De fapt, redenumirea Meta (Facebook) nu vă va face să nu vă puteți conecta la Facebook pe telefonul mobil sau pe computer. Nu trebuie să vă faceți griji deloc!
Ei bine, din moment ce nu îmi va afecta chatul online cu prieteni din toată lumea, așa că asta e tot pentru astăzi? NU INCA!
Iată întrebările frecvente pe care le-am observat despre Meta:
WhatsApp este de la Meta?
Ce este noul Meta?
Ce este Metaversul lui Mark Zuckerberg?
Ce este mai exact Metaversul?
De ce este Facebook Meta acum?
De ce s-a schimbat Facebook în Meta?
Cine deține Facebook acum?
Care este diferența dintre Metaverse și multivers?
Ce vrei să spui prin Meta?
Care este opusul Meta?
Etc ...
Vom acoperi toate aceste întrebări în următorul conținut! Continuați să explorați!
Pentru utilizatorii obișnuiți de Facebook, este posibil să fi obținut toate informațiile de care au nevoie, dar pentru unele industrii speciale, precum SEO, finanțe și industria de fabricare a echipamentelor VR.
„Efectul Fluture” cauzat de redenumirea Facebook poate aduce mari schimbări în strategiile de marketing ale acestor industrii în următorii câțiva ani și chiar poate afecta viitorul stil de viață al tuturor.
Înainte de a explora motivele profunde pentru care Facebook și-a schimbat numele în Meta, trebuie să înțelegem următoarele glosare: VR & AR, Metaverse, Gen Y, Gen Z și Facebook
VR&AR
VR și AR sunt prescurtate de la Realitatea Virtuală (VR) și Realitatea Augmentată (AR).
VR înseamnă realitate virtuală, care se referă la un sistem de simulare computerizat care poate crea și experimenta lumea virtuală. Utilizează computerul pentru a genera un mediu de simulare. Este o simulare de sistem a fuziunii de informații multi-surse, a scenei dinamice tridimensionale interactive și a comportamentului entității, astfel încât utilizatorii să se poată scufunda în mediu.
- Jocuri de realitate virtuală (VR).
AR este prescurtarea de la Augmented Reality, care este cunoscută și ca tehnologie de realitate augmentată. Este o tehnologie pentru a calcula poziția și unghiul imaginilor camerei în timp real și pentru a adăuga imagini, videoclipuri și modele 3D corespunzătoare.
Scopul acestei tehnologii este de a seta lumea virtuală în lumea reală și de a interacționa pe ecran.
Există diferențe esențiale între VR și AR, cum ar fi diferite scenarii de aplicare, principii de lucru și funcții.
- Tehnologie de realitate augmentată (AR).
Meta&Metaverse
„Meta” înseamnă „dincolo” în greacă. „Meta” este folosit și de actualul CEO al Facebook, Mark Zuckerberg, ca noul nume al companiei-mamă. Întâmplător, „Meta” este și primele patru litere ale cuvântului științifico-fantastic „Metaverse”, care se referă în principal la imensa lume a realității virtuale care integrează tehnologiile VR și AR.
Conceptul de „Metaverse” a fost propus pentru prima dată de scriitorul american Neal Stephenson în romanul său științifico-fantastic „Snow Crash” în 1992. Neal Stephenson prezintă cititorilor o lume virtuală 3D multifuncțională cu formă liberă. În această lume, oamenii nu au o identitate fixă, iar toate informațiile sunt generate prin simulare.
În ceea ce privește „Metaverse”, sursa de gândire mai recunoscută este profesorul Vernor Steffen Vinge, un matematician și expert în computere american. În romanul său True Names publicat în 1981, el a conceput în mod creativ o lume virtuală care intră și obține experiență senzorială printr-o interfață creier-calculator. Metaversul include totul.
Chiar și acum, lumea viitoare construită prin conținutul său este încă foarte avansată.
Gen Y.
Definiție: Gen Y este prescurtare pentru Generația Y (cunoscută și ca Millennials), se referă la generația care s-a născut minor în secolul al XX-lea și a ajuns la vârsta adultă după ce a intrat în secolul XXI (adică 20). Perioada de creștere a acestei generații aproape coincide cu formarea internetului/informatica și perioada dezvoltării rapide.
Gen Z
Definiție: Gen Z este prescurtarea pentru Generația Z, se referă la generația născută între 1995 și 2009. Ei sunt conectați perfect cu era informațională a rețelei de îndată ce se nasc. Sunt foarte afectați de tehnologia informației digitale, dispozitivele de mesagerie instantanee, produsele smartphone etc., așa că sunt cunoscute și sub denumirea de „Generație de rețea”, „Generație de internet” și „Nativi digitale”, etc.
Caracteristici ale generației Z: Oamenii născuți în era generației Z pot accesa informații mai ușor decât generația Y, iar toate tipurile de rețele sociale au devenit omniprezente în era generației Z. Oamenii născuți în era Gen Z urmăresc un simț mai bun al experienței și adesea le pasă mai mult de „Gustul”, care este, de asemenea, unul dintre motivele importante pentru pierderea utilizatorilor mai tineri din Gen Z pe platforma Facebook (citiți pentru mai multe! )
După cum știm cu toții, Facebook este văzută în mod obișnuit ca una dintre cele mai mari platforme sociale de pe planetă - Da, cea care atrage miliarde de trafic în fiecare lună pentru compania Facebook, care este cunoscută și ca unul dintre produsele sale cele mai de succes.
Cu toate acestea, deși Facebook are un trafic lunar atât de mare, este evident că, fiind una dintre cele mai vechi platforme sociale, Facebook pierde utilizatori tineri, mai ales în comparație cu alte platforme sociale, cum ar fi TikTok.
Așa cum a definit Mark Zuckerberg: „Facebook este o companie care stabilește tehnologia de conectare, dar, evident, Facebook nu acoperă în totalitate toate afacerile companiei”.
Deși rețelele de socializare sunt încă în centrul afacerii sale, poziționarea socială a platformei Facebook este prea clară, ceea ce face ca compania sa-mamă să rămână în urmă față de concurenții săi în domeniile video scurt, realitate virtuală, realitate augmentată și aplicații fizice în În aceeași perioadă, principalii concurenți ai Facebook, cum ar fi gigantul video scurt TikTok, gigantul VR iTechArt, gigantul AR ScienceSoft etc., captează trafic deținut de pe Facebook.
Din diverse motive, Facebook și-a schimbat numele din Facebook în Meta, ceea ce indică faptul că Meta a degradat Facebook la un produs la același nivel cu Instagram și WhatsApp, iar Facebook nu mai reprezintă direcția principală a Meta.
Facebook este mort? De ce?
Nu chiar.
Așa cum a spus actualul CEO al Facebook, Mark Zuckerberg, pentru The Verge la începutul lunii iulie, „În următorii câțiva ani, când oamenii vor auzi despre Facebook, se vor gândi în mod activ că este o companie Metaverse, mai degrabă decât o companie de social media”. Intenția lui Mark Zuckerberg este foarte evidentă, adică de a schimba direcția actuală a afacerii Facebook de la social media la Metaverse.
- Facebook redenumit Meta
Sursa: uploadvr
Deși Facebook a început să își ajusteze structura de afaceri și și-a demonstrat determinarea și obiectivele, unele dintre subsidiarele Facebook sunt bine cunoscute de public pentru tot felul de știri negative despre produs, care au cauzat probleme considerabile reputației Facebook.
De ce și-a schimbat Facebook numele în Meta? Următorul conținut vă poate ajuta să analizați o înțelegere mai cuprinzătoare a logicii de afaceri a Facebook din spatele redenumiri în Meta.
Motivul 1: Pentru a scăpa de imaginea negativă a mărciige
Fuse: Scandalul datelor Cambridge Analytica
Știți că informațiile dvs. personale pot sau au fost scurse de platforma Facebook? Încă din 2016, pe platforma Facebook a existat un test de aplicație numit „Aceasta este viața ta digitală”. În această activitate, peste 87 de milioane de date personale ale utilizatorilor au fost colectate de o companie britanică de consultanță numită Cambridge Analytica fără consimțământul utilizatorului și au fost folosite pentru publicitate politică în 2016 - așa este, a fost anul alegerilor prezidențiale ale lui Ted Cruz și Donald Trump. .
Mai târziu, unele povești din interior au fost expuse sub expunerea unei serii de petreceri. Facebook și-a cerut mai întâi scuze pentru colectarea ilegală de date cauzată de supravegherea sa slabă. Apoi, în iulie 2019, Facebook a fost amendat cu până la 5 miliarde de dolari de către Federal Trade Commission (cunoscută pentru FTC) pentru încălcarea confidențialității utilizatorilor. De atunci, confidențialitatea datelor din rețelele sociale a devenit în centrul atenției publice, iar imaginea mărcii Facebook a scăzut și ea din cauza acestui scandal.
În plus, platforma Facebook a închis ochii la dezvăluirea datelor, care nu este nici legală, nici rezonabilă, este mai probabil să facă generația mai tânără de utilizatori să se simtă inconfortabil, iar Facebook ar putea suferi atunci de o pierdere mult mai gravă a utilizatorilor mai tineri. .
Din cauza scandalului datelor de analiză Cambridge, Facebook nu numai că a plătit o amendă uriașă, dar poartă și o reputație extrem de proastă.
Pentru unele grupuri de utilizatori din generația Z, este total inacceptabil ca confidențialitatea datelor lor să fie dezvăluită de o platformă terță, în special pentru o platformă gigantică renumită pentru rețelele sociale precum Facebook. Era ca și cum ai merge gol pe stradă.
Cu toate acestea, ceea ce a ridicat cu adevărat gradul de criză al Facebook la un nivel istoric a fost incidentul „denunțătorului” Frances Haugen, care a avut loc nu cu mult timp în urmă.
Primul pas făcut de Frances Haugen
Frances Haugen, un fost angajat al Facebook, a acuzat Facebook că folosește algoritmul de clasare pentru a provoca „Amplificarea furiei, polarizării și diviziunii”, Frances Haugen a dezvăluit și publicului câteva fapte crude prin mii de pagini de materiale interne Facebook și documente de cercetare. : Facebook ascunde o serie de acțiuni care incită la divizare, subminează democrația, dăunează sănătății mintale a tinerilor utilizatori și pun profitul mai presus de interesul public.
Pe lângă ignorarea confidențialității utilizatorilor, numeroasele crime ale Facebook includ și:
● Afișați în mod deliberat conținut controversat pentru a obține trafic
● Incitarea la revolte în Capitoliul Statelor Unite
● Modul de recomandare al algoritmului Instagram face ca gândurile suicidare ale adolescentelor să devină mai frecvente și, de asemenea, provoacă probleme fiziologice, cum ar fi pierderea poftei de mâncare și disconfort crescut.
● Folosiți algoritmi puternici pentru a exploata adolescenții, pentru a le amplifica sentimentul de nesiguranță și pentru a pune profiturile companiei mai presus de bunăstarea copiilor și a tuturor utilizatorilor prin clicuri înșelătoare și acorduri necorespunzătoare.
● etc...
Știți că Facebook este văzută ca o companie de tehnologie notorie nu doar în Statele Unite, ci și în multe alte țări? Evident, este mai mult decât atât...
Potrivit celui mai recent sondaj canadian, 40% dintre canadieni au o viziune negativă asupra Facebook, spunând că acesta amplifică discursul instigator la ură, ajută la răspândirea de știri false, dăunează sănătății mintale individuale și prezintă riscuri pentru copii și adolescenți. În același timp, software-ul mai multor filiale ale Meta se confruntă în prezent cu amenzi uriașe din multe țări și organizații din cauza antitrust, confidențialitate și alte probleme.
Aceste probleme au cauzat o mare scădere a prețului acțiunilor Facebook și au distrus imaginea companiei acesteia. Motivul pentru care Facebook a ales să-și schimbe numele în Meta este foarte asemănător cu Google cu ani în urmă. Este forțat să transfere contradicții.
În acest caz, este înțelept ca Facebook să aleagă să-și schimbe numele pentru a scăpa de imaginea sa negativă din trecut. La urma urmei, în era internetului de supraîncărcare a informațiilor, există prea multă informație, dar atenția oamenilor este limitată. După ce consumă emoțiile internauților și îi face insensibili la informațiile din trecut, ceea ce echivalează cu construirea unui nou Facebook.
„Amintirile scrise pe tăblițe de noroi, tăblițe de piatră, papirus și manuscrise pot fi păstrate timp de mii de ani. Lungimea medie a memoriei scrise pe Internet este de doar 100 de zile. Odată ce platforma de rețea este închisă, amintirile, hobby-urile, cunoștințele noastre despre viață , iar materialele de învățare vor dispărea”.
Scandalul Facebook este obligat să fie uitat treptat de public odată cu trecerea timpului, cel puțin la vremea aceea așa gândește Zuckerberg la început.
Motivul 2: remodelarea imaginii mărcii și continuarea cu o varietate de mărci pentru Facebook
În 2004, Mark Zuckerberg a creat Facebook (cunoscut și sub numele de Facemash) - un gigant social urmat după Six Degrees. Până în 2021, Meta pariază pe perspectiva rețelelor sociale într-un deceniu.
După cum am menționat mai devreme la introducerea Facebook, compania Meta a degradat Facebook la un produs la același nivel cu Instagram și WhatsApp, care nu mai reprezintă direcția principală de afaceri a companiei Meta. De fapt, trage lecții din reconstrucția de către Google a Alpha Inc. în 2015.
În prezent, Meta are peste 10,000 de angajați care construiesc hardware de consum, cum ar fi ochelari AR. Zuckerberg crede că acest hardware va fi în cele din urmă la fel de omniprezent ca smartphone-urile și vor construi un Metaverse complet.
Și Mark Zuckerberg se așteaptă ca în următorul deceniu, Metaverse să aibă 1 miliard de utilizatori, să aibă sute de miliarde de dolari în comerț digital și să ofere locuri de muncă pentru milioane de creatori și dezvoltatori.
De fapt, tendința Metaverse a intrat cu adevărat în viața noastră în această etapă. Concepte precum câmpul de joc, VR, NFT, realitate virtuală, idol virtual și blockchain sunt legate de „metaversul” focului actual. Meta universul este, de asemenea, considerat de mulți oameni din industrie drept direcția vieții și dezvoltării viitoare.
Facebook rămâne treptat în urmă în competiția giganților internetului. A devenit, în mod natural, sarcina principală de a face noi descoperiri în afaceri și de a găsi noi puncte de creștere. Apariția Meta poate fi văzută nu doar ca un aspect necesar pentru ca Facebook să câștige oportunități de afaceri în viitoarea competiție, ci și ca o mișcare neputincioasă pentru a face față presiunii multipartide actuale.
Motivul 3: Pentru a scăpa de dilemă și a readuce Facebook-ul la viață
Redenumirea companiei Meta aduce din nou publicului Metaverse, un punct fierbinte non-inovator. Microsoft, NVIDIA și alți giganți ai tehnologiei vor intra în domeniul Metaverse.
Prin urmare, Metaverse este un câmp de luptă pentru mulți giganți ai tehnologiei. Pe lângă afacerea lor principală, VR / AR și alte produse de realitate virtuală le pot aduce, de asemenea, profituri uriașe și pe piața din străinătate.
Pentru Facebook, intrarea în Metaverse este o decizie corectă și necesară.
Există două motive profunde: unul este scăderea veniturilor Facebook, iar celălalt este că Facebook este contestat constant de concurenții săi.
Veniturile Facebook au scăzut
Facebook a cheltuit odată mulți bani pentru a achiziționa Instagram, WhatsApp etc., iar aceste platforme au adus, de asemenea, trafic și beneficii uriașe pentru Facebook. Cu toate acestea, chiar și așa, există diverse motive care au dus la scăderea continuă a acestui număr.
Motivul este că Facebook este profund implicat într-un scandal de confidențialitate, care tocmai a lovit dreptul Apple la „Privacy Minefield”. Apple are miliarde de utilizatori de dispozitive terminale mobile în lume.
Facebook mai știe că telefoanele mobile sunt dispozitivele terminale ale acestei generații, care nu pot fi înlocuite cu ușurință.
Intrarea în Metaverse oferă Facebook o astfel de posibilitate: contestarea statutului dispozitivelor terminale mobile tradiționale prin căștile Oculus cu cea mai mare cotă de piață poate să nu fie o fantezie.
Deși Facebook a fost expus scandalurilor de mulți ani, încă mai are toate condițiile pentru a intra în Metaverse. Prin urmare, dezvoltarea Metaversului este necesară
Facebook rămâne în urmă concurenței mult mai ușor decât înainte
După cum am menționat mai devreme, generația mai tânără de consumatori a început să abandoneze Facebook. Fostul stăpân al platformei sociale își pierde treptat dominația pe piața extrem de competitivă a rețelelor sociale.
Mai mult, piața rețelelor sociale se schimbă cu fiecare zi care trece, iar noi aplicații de platformă vor apărea și provoacă, cum ar fi TikTok și clubhouse, Facebook își pierde treptat vechiul stil.
De exemplu, tinerii din America de Nord folosesc TikTok mult mai mult decât Instagram. Prin urmare, atunci când piața socială a Facebook este treptat saturată, cum să găsiți a doua curbă de creștere a carierei este deosebit de important.
Când Facebook încă mai are avantajul de a fi un pionier digital, Metaverse devine atunci o mare oportunitate.
Determinarea puternică a lui Mark Zuckerberg
Nu ne este greu să ghicim intenția reală a lui Zuckerberg - de a face mai multe investiții și de a îmbunătăți expunerea mărcii prin publicitate, astfel încât transformarea acestora să fie mai ușoară. Facebook a făcut-o într-adevăr.
Cu excepția anunțului de redenumire a Facebook-ului în Meta, Facebook va cheltui 10 miliarde de dolari pe Facebook Reality Labs pentru a construi Metaverse înainte de sfârșitul anului 2021. Facebook va continua chiar să investească în următorii câțiva ani, așa că ar putea pierde bani pentru câțiva ani.
Chiar dacă Meta are o poziție dominantă de nezdruncinat în rețelele sociale și poate obține profituri prin multe dintre software-urile sale sociale, când perspectivele Metaverse nu sunt încă clare, nu este înțelept să continue să folosești aceste venituri stabile ca capital de risc.
Dar Zuckerberg încă pune accentul pe diferite planuri situaționale în astfel de circumstanțe.
Încrederea supremă a companiei Facebook
Pentru Facebook, cum să conduci această uriașă companie de social media în mod continuu și sănătos? Există un singur răspuns, și anume să folosești pe deplin avantajele talentelor.
Fiind una dintre cele mai mari companii din lume, Facebook nu a avut niciodată lipsă de candidați excelenți.
În fața valului de angajare al generației Z, Facebook trebuie să creeze un viitor al companiei și un mediu care să atragă mai mult tinerii.
Tinerii din generația Z acordă mai multă atenție îmbrățișării creativității și schimbării și sunt dornici să aibă mai multe oportunități de a contacta lucruri noi.
„Sențul sensului” este unul dintre pronumele generației Z. Pentru tinerii generației Z care sunt pe cale să intre la locul de muncă, conținutul de lucru creativ, nou și provocator le poate atrage favoarea.
Evident DA.
Zuckerberg ne-a descris, de asemenea, o lume nouă care poate submina tradiția și poate conecta viitorul virtual prin împărtășirea diferitelor modele ale Metaverse.
Dacă poate atrage cu succes Generația Z să se alăture pentru a schimba viitorul poate fi factorul cheie pentru ca Meta să se salveze.
Determinarea lui Mark Zuckerberg și meta
De fapt, acțiunile aparent anormale ale Facebook de schimbare a numelui de mare profil, planificarea planului său și investițiile de capital trebuie să arate hotărâre furnizorilor săi din întreaga lume, să le atragă atenția și să atragă mai mulți oameni să se alăture în rândurile universului Meta.
După cum a arătat Zuckerberg în transmisiunea live, Metaverse este o lume virtuală ca lumea reală, în care puteți desfășura diverse activități, inclusiv sport, cumpărături, vizionarea de filme și divertisment.
Prin urmare, Metaverse nu este doar o tehnologie și o aplicație nouă, ci este și o extensie a înființării întregului ecosistem.
Deci, se poate înțelege că Meta nu poate construi un Metaverse în mod independent, sunt necesari și alți jucători Metaverse, nu doar jucători din industria tehnologiei. Printre aceștia, toți producătorii financiari, producătorii de retail și chiar industria mass-media și a divertismentului trebuie să participe împreună pentru a dezvolta și îmbunătăți acest ecosistem.
De asemenea, Zuckerberg a subliniat constant că participarea împreună la Metaverse poate aduce consumatorilor și furnizorilor de servicii o experiență mai bogată și le poate oferi mai multe forme de participare, astfel încât să creeze mai multe oportunități de afaceri.
Poate Metaverse să devină „Următorul Univers”?
Totul este posibil cu atât de mari oportunități în jur.
Un proiect cu mare potențial profitabil
În filmul clasic științifico-fantastic „Ready Player One” lansat în 2018, oamenii pot efectua diverse operațiuni magice într-un sandbox de realitate virtuală numită OASIS purtând niște dispozitive VR speciale.
În OASIS, poți să faci orice lucru sau să fii oricine vrei. Cu un an înainte ca Ready Player One să fie lansat și a fost apreciat pe scară largă, în 2017, Epic Games a lansat un joc video online numit Fortnite, care a permis posibilitatea de a-și crea propria versiune integral digitală într-o utopie virtuală.
Fortnite, care a introdus conceptul „Metaverse”, a devenit una dintre capodoperele de succes ale Epic Games și a adus Epic Games peste zeci de miliarde de dolari în venituri. Cu alte cuvinte, expresia completă a Metaversului nu va exista complet în realitatea virtuală. Conține, de asemenea, conceptul de a permite numerelor să interacționeze cu fizica într-un mod natural.
Metaverse a devenit, fără îndoială, unul dintre cele mai populare concepte din domeniul tehnologiei. Mai ales odată cu avansarea epidemiei, discuția despre Metaverse a devenit din ce în ce mai aprinsă.
Într-un interviu pentru The Verge, Mark Zuckerberg a declarat că crede că Metaverse este viitorul internetului. Astăzi, interacționăm în principal cu alți utilizatori de internet prin intermediul smartphone-urilor, tabletelor și desktopurilor. Zuckerberg își imaginează un viitor în care putem interacționa cu avatarurile noastre 3D într-o lume complet captivantă.
Metaverse este clasic, dar revoluționar poate fi
Încă de mai bine de zece ani în urmă, oameni relevanți au discutat despre dezvoltarea și viitorul lumii virtuale.
Deși există încă opinii diferite despre ce este un Metavers și care este domeniul de aplicare al Metaversului, cert este că Metaversul nu este un concept nou, este mai degrabă ca renașterea unui concept clasic, care este conceptualizarea tehnologii noi precum Extended Reality (XR), Blockchain, Cloud Computing și Digital Twins.
Raph Koster, un cunoscut antreprenor american și designer de jocuri și fost director creativ al Star Wars Galaxies (Star Wars Galaxies) a propus trei niveluri diferite ale lumii digitale:
● Lumi online (cele mai vechi imagini ale lumii online, atâta timp cât poate fi conectată la Internet)
● Multivers (lumea online este compusă din o sută de școli de gândire care se confruntă cu lumea online)
● Metaverse (o lume digitală care poate interacționa cu lumea reală)
„Pune-ți căști și oculare, găsește terminalul de conectare, poți intra în spațiul virtual simulat de computer și paralel cu lumea reală sub forma unei clone virtuale”. ----- „Avalanche (AKA: Snow Crash)” de Neal Stephenson, publicat în 1992.
Metaversul este un Mare tendință recunoscută la nivel mondial
Încă mai folosești un telefon Apple? Conferința de telefoane mobile Apple din epoca Jobs ne aduce mereu diverse surprize. De exemplu, iPhone-ul de prima generație lansat în 2007 a fost descris ca un „revoluționar” și „schimbător de joc” în industria telefoanelor mobile, chiar dacă Apple în fiecare an vor fi lansate noi modele de iPhone, dar nu este greu de găsit că noile modele nu vor avea prea multe puncte de atracție din punct de vedere al experienței sau al aspectului.
În ultimele generații, majoritatea noilor produse și-au întărit continuu serviciile de cameră și limitele de capacitate.
Saturarea tehnologiei hardware inteligente
Nu numai iPhone-ul Apple, ci și smartphone-urile produse de alți producători importanți de telefoane mobile, precum Huawei și Xiaomi din China, par să fi adăugat o mulțime de caracteristici noi, dar acestea sunt de fapt repetate fără niciun conținut nou.
Acest lucru ne amintește de zilele în care scriam scrisori și telegrame înainte de apariția telefoanelor mobile. Strămoșii noștri nu mai folosiseră niciodată smartphone-uri, dar ei încă erau capabili să transmită și să comunice informații, chiar dacă problema tehnologiei înapoi ar întârzia inevitabil trimiterea și primirea informațiilor.
De exemplu, chinezii antici foloseau focul de baliză, porumbeii călugători, currierul și alte canale pentru a transmite informații, dar această metodă de comunicare va duce inevitabil la unele probleme, adică nu există nicio garanție pentru imediatitatea și eficacitatea transmiterii informațiilor, focul de baliză poate fi stins, porumbelul poate muri, atunci aceasta înseamnă pierderea unei cantități mari de informații de urgență.
Deși aceste metode de comunicare înapoi au trecut de multă vreme cu istoria, au atras cumva atenția acelor companii de tehnologie: Va exista o nouă tehnologie care să poată înlocui smartphone-urile moderne „porumbele de ridicare”, astfel încât dispozitivele inteligente nu doar să răspundă nevoilor zilnice, ci și deveni un nou mod de a conduce viețile oamenilor?
Pentru majoritatea consumatorilor, telefoanele mobile își pot satisface deja bine nevoile, dar piața acerbă a forțat marile companii de tehnologie să găsească noi oportunități de afaceri sau oportunități purtabile, cum ar fi ceasuri inteligente, ochelari VR sau periferice pentru produse inteligente, cum ar fi casele inteligente și sistemele integrate. dispozitive inteligente
Suntem norocoși să asistăm în mod constant la schimbări în acest hardware inteligent, cum ar fi căștile VR care sunt destul de voluminoase în comparație cu acum câțiva ani, iar acum unele produse VR precum ochelarii VR au chiar aceeași dimensiune și aspect ca ochelarii obișnuiți.
Considerentul principal este încă experiența utilizatorului
Pe lângă creșterea explozivă a dispozitivelor hardware inteligente, saturația tehnologiei smartphone-urilor a dat naștere și la o serie de furnizori de servicii și design de aplicații mobile, iar în software-ul și aplicațiile tehnice corespunzătoare a fost construită din ce în ce mai multă umanitate.
Toate aceste aplicații și servicii optimizate au oferit utilizatorilor de telefoane mobile cea mai bună experiență de până acum.
În special odată cu apariția erei 5G, putem folosi aceste servicii mai rapid și mai ușor. Pentru serviciile care trebuie să funcționeze într-un mediu cu latență scăzută, cum ar fi realitatea virtuală sau Internetul obiectelor, putem avea o infrastructură mai completă pentru a funcționa și a dezvolta.
Cea mai bună alternativă Facebook 2021
Nu te simți atât de bine după ce ai citit conținutul menționat? Sau, cauți alternative pentru Facebook? Acesta este un început bun dacă sunteți gata să dezinstalați Facebook de pe telefon sau să nu deschideți niciodată versiunea web. Vă rugăm să continuați să explorați următorul conținut, acestea sunt cele mai bune alternative de Facebook în 2021!
Nume si Prenume | Pro-uri | Contra | Fondat | Utilizatori |
WT social | - Rețea socială non-toxică | - Dacă le încalci regulile, vei fi eliminat de pe platformă | 2019 | 450,000 |
- Exact opusul Facebook în ceea ce privește confidențialitatea și securitatea | - Poziție dură împotriva conținutului înșelător | |||
- Nu există algoritmi pe care i-ați vedea pentru a vă gestiona feedul | - Solicitările de prietenie nu funcționează întotdeauna. | |||
- Fără conținut părtinitor | - Niciun mecanism pentru a raporta trolii sau știri false până acum. | |||
EyeEm | - Alternativă bună la rețelele mari de imagini | - Acoperire mai mică decât Instagram | 2011 | 18 milioane de euro |
- Un model de afaceri potențial profitabil pentru utilizatori | - Nu este posibil să partajați imagini în mod privat | |||
- Explicație prietenoasă cu clienții privind protecția datelor | ||||
- Respectă legile de protecție a datelor mai stricte decât în SUA | ||||
Yubo | - Fără reclame | - Yubo colectează unele dintre datele tale. | 2015 | 40 milioane de euro |
- Politică de confidențialitate ușor de citit | - Această aplicație nu este concepută pentru persoanele cu vârsta peste 25 de ani. | |||
- Fiind transparent cu privire la colectarea datelor | ||||
- Axați-vă în principal pe streaming live | ||||
- Favoritul Gen z | ||||
- Controlează conținutul neadecvat pentru utilizatorii sub 18 ani. | ||||
Mewe | - Clonă asemănătoare Facebook | - Lipsa altor membri. | 2016 | 10 milioane de euro |
- Securitate mai mare a datelor | - Mewe pro care este taxabil | |||
friendica | - Open-source disponibil pe github | - Puțin complicat în comparație cu Facebook | 2010 | 500,000+ |
- Vă puteți posta conținutul și vă puteți conecta cu prietenii, în timp ce evitați restul zgomotului. | - Pentru a crea un cont, trebuie mai întâi să reparați software-ul pe un sistem convenabil | |||
- Este nevoie de propriul tău server | ||||
Raftr | - Este construit cu simplitatea Facebook | - Disponibil numai pe iOS | ||
- Pur și simplu atingeți o pictogramă și sunteți aruncați în comunitate | ||||
- Concentrat pe reunirea oamenilor, cum ar fi Meetup sau grupurile Facebook. | ||||
- Funcționează prin conectarea la comunitățile de oameni care împărtășesc interese similare | ||||
- Nu partajează nicio informație de identificare personală cu terțe părți | ||||
- Baza imensa de utilizatori | - Fii scurt, deoarece ai 280 de caractere limitat pentru actualizările de stare. | 2006 | 290.5 milioane de euro | |
- Ultimele povești și argumente | ||||
- Vă oferă o oportunitate de a interacționa direct cu jurnaliștii și editorii. | ||||
- Una dintre cele mai sigure platforme de social media cu foarte puține sau zero hărțuire și hărțuire | - O mulțime de mesaje spam | 2002 | 690 milioane de euro | |
- Preconizat de discuții profesionale, locuri de muncă și recrutare | - Trebuie să aloci mult timp | |||
- Îmbunătățiți profilul seo pentru afacerea dvs | - Conexiuni de vânzare | |||
- Cale de rețea rentabilă | - Nivel de interactivitate limitat în comparație cu alte rețele | |||
- O modalitate simplă de a ține pasul cu o anumită industrie | - Conexiunile nu se vor produce neapărat în timp real | |||
- Obțineți date valoroase despre demografia dvs. țintă | - Afirmații neverificabile | |||
- Platformă pentru a oferi expertiză de nișă | - Prețurile contului premium, cresc dacă alegeți să plătiți lunar | |||
- Stabiliți rapid credibilitatea | - Căutările pe platformă pot duce la date personale negative | |||
- Îmbunătățește vizibilitatea | - Cheltuieli costisitoare de publicitate | |||
- Mediu profesional | ||||
- Platformă de învățare integrată – învățare prin linkedin | ||||
- Se concentrează în principal pe fotografii și videoclipuri, schimb de texte | - Probleme cu colectarea datelor la fel și cu Facebook | 2010 | 1.386 miliarde | |
- favoritul generației Z | ||||
Minds | - O mulțime de facilități de ghidare a conținutului | - Majoritatea persoanelor de contact probabil că nu îl folosesc, iar capacitatea de a trimite chat-uri criptate prin MeWe costă bani. | 2011 | 1 milioane de euro |
- Folosește un simbol pentru a recompensa dezvoltatorii de conținut | ||||
- Jt vă permite să eliminați toate postările boostate din feed | ||||
Mewe | - Vizează confidențialitatea utilizatorilor în loc să genereze profituri și nu urmărește sau vinde datele tale | - Nu obține suficientă acoperire | 2012 | 18 milioane de euro |
- Cu puține anunțuri care nu sunt vizate | ||||
Diaspora * | - Alternativă sigură la Facebook | - Cunoștințe anterioare de programare necesare pentru gestionarea propriului pod | 2010 | 1.25 milioane de euro |
- Control deplin asupra datelor private | - Relativ puțini utilizatori activi | |||
- sistem descentralizat | ||||
ea | - Fără publicitate din datele utilizatorului | - Acces limitat | 2014 | 3 milioane de euro |
- Nu există cerințe pentru a vă folosi numele real | - Lipsește o funcție privată de chat de la utilizator la utilizator | |||
- În prezent, doar funcții rudimentare | ||||
Adevărat | - Abordare inovativă | - Înscrieți-vă numai după invitație | 2015 | 5 milioane de euro |
- Posibilitate de discuții pe o gamă largă de subiecte | - Disponibil doar pentru iOS chiar acum | |||
- Probleme de securitate a datelor | ||||
Clubhouse | - Abordare inovativă | - Înscrieți-vă numai după invitație | 2020 | 6 milioane de euro |
- Posibilitate de discuții pe o gamă largă de subiecte | - Disponibil doar pentru iOS chiar acum | |||
- Probleme de securitate a datelor | ||||
- Utilizatorii nu trebuie să folosească numele lor real pentru a se înscrie | - Puține funcții comune ale rețelelor sociale | 2005 | 430 milioane de euro | |
- Subiecte diverse | ||||
Parler | - Îți pasă mai mult de confidențialitatea ta | - Conținut extrem de politic | 2018 | 15 milioane de euro |
- Vă oferă toate instrumentele pentru a vă împărtăși în mod liber opiniile | - Greu de găsit oameni cu aceleași interese | |||
- Nu vă temeți să vă ștergeți contul. | - Versiuni web lente | |||
- Fără crimă și fără spam | - Înclinație conservatoare | |||
huruit | - Vă permite să partajați videoclipurile tale virale, protejându-ți în același timp drepturile | - conținut inexact din punct de vedere faptic | 2013 | 31.9 milioane de euro |
- Vă permite să generați bani din videoclipuri | - Politic | |||
- Conținut extremist sau permite dezinformarea electorală | ||||
Nextdoor | - Permite conectarea cu comunitatea locală | - Aplicația axată pe cartier nu este utilă pentru urmărirea evenimentelor civice, naționale sau mondiale și de multe ori atrage utilizatorii care doresc doar să se dezvăluie despre lucruri banale. | 2010 | 27 milioane de euro |
- Fiecare vecin este verificat | - Disponibil numai în Canada, Franța, Regatul Unit, SUA, Australia, Danemarca, Italia, Țările de Jos, Spania, Germania și Suedia. | |||
Cale | - Utilizabilitate bună | - Bazat în întregime pe aplicații | 2010 | 5 milioane de euro |
- Interfață atractivă cu multe funcții | - A avut în trecut unele probleme asemănătoare Facebook-ului cu protecția datelor | |||
- Asigurați o comunicare de calitate cu un grup mic de conexiuni apropiate | ||||
- Complet sigur, dar colectați câteva date pentru construirea profilului dvs | ||||
TIC-tac | - favoritul generației Z | - Nu este destinat adulților în vârstă | 2016 | 1 miliarde |
- Expunerea Tiktok la miliarde de utilizatori gratuit | - Reputația mărcii dvs | |||
- Ajungeți pe noi piețe | - Riscul de cenzură | |||
- Tiktok este pe primul loc pe mobil | - Mofturi care se estompează | |||
- Produceți conținut autentic | - Influencer marketing peste publicitatea plătită | |||
- Vizează un public mai tânăr | - Crearea de conținut viral consistent | |||
- Lipsa datelor anterioare despre anunțuri | ||||
- Limitarea formatului de conținut | ||||
- Reclame scumpe | ||||
- Pinterest oferă panouri de idei uimitoare pentru a vă inspira următoarea ținută, masă, vacanță sau nuntă. | - Cele mai multe idei rămân aspiraționale și prea prohibitive din punct de vedere al costurilor sau al timpului pentru a fi implementate în viața de zi cu zi. | 2009 | 444 milioane | |
Mastodont | - Alternativă faimoasă de Facebook | - Nu open source | 2017 | 4.4 milioane de euro |
- Contul dvs. aparține unei anumite instanțe | ||||
- Nicio companie nu o deține | ||||
Steemit | - O combinație bună de reddit și quora | - Greu de folosit | 2017 | 1.2 milioane de euro |
- Postările bazate pe voturile pozitive vor fi recompensate cu jetoane criptografice steem. | ||||
- 10 milioane de vizite în fiecare lună | ||||
- Nu înghiți datele utilizatorului lor | ||||
- Conținutul utilizatorului va fi stocat în blockchain-ul steem și nicio autoritate centrală nu poate șterge. | ||||
Dribbble | - Prezentați-vă abilitățile sau învățați din munca unui designer competent | - Lipsa personalizării | 2009 | 12 milioane de euro |
- La modă | ||||
EyeEm | - Funcția de partajare a fotografiilor la fel ca și Facebook | - Numai fotografii iPhone | 2011 | 8 milioane de euro |
- Spațiu digital masiv, în special pentru fotografi și companii | ||||
- Stoc de imagini de înaltă calitate cu fotografii în baza lor de date | ||||
- Destul de faimos printre mărci și agenții de marketing | ||||
- Funcții de căutare a imaginilor bazate pe inteligență artificială | ||||
.500px | - Permițându-vă să interacționați cu alți fotografi. | - Nu aveți posibilitatea să vă stabiliți propriile prețuri pentru fotografiile dvs. licențiate | 2009 | 18 milioane |
DeviantArt | - Vă permite să interacționați cu o mulțime de artiști | - Poate fi greu să fii observat. | 2000 | 61 milioane de euro |
- O mulțime de adolescenți. | ||||
- Fan Art domină toate celelalte. | ||||
Flickr | - Vă permite să explorați capturi uimitoare | - Încărcarea imaginilor. Flickr nu oferă un instrument oficial pentru a descărca în serie fotografiile dvs. | 2004 | 112 milioane de euro |
- Permite utilizatorilor să obțină o mulțime de tracțiune pentru editarea imaginilor | - Fără suport pentru navigare cu tastatură. | |||
- Nu aveți o limită de stocare. Cu un cont Flickr Pro puteți încărca câte poze doriți. | - Titlul implicit pentru o imagine încărcată este numele fișierului acesteia. | |||
Behance | - Permite multor începători să iasă în evidență și să-și perfecționeze abilitățile | – Behance necesită mai multă muncă și energie, deoarece este mai robust. Nu poți doar să arunci o lovitură rapidă acolo și să uimi oamenii cu contul tău. | 2005 | 10 milioane de euro |
- Toată lumea din Behance prezintă aceste studii de caz frumoase și machete superbe. Totul este foarte bine prezentat și, dacă vrei să te încadrezi în comunitate, va trebui să urmezi exemplul și să profiti. | ||||
Portofoliu Adobe | - Vă permite să vă expuneți capodopera creând o priveliște captivantă | - Nu se pot vinde imagini din acesta | 2016 | |
- Vă ajută să creați un site unic, carismatic | - Redirecționează traficul de pe site-ul dvs. principal | |||
- Șabloanele sunt drăguțe, dar nu foarte personalizabile | ||||
Tort | - Rețele sociale mai mici | - Subiectele variază doar de la călătorii, fotografie și echipamente tehnologice până la muzică și streaming | 2007 | |
FamilyWall | - Concentrat pe confidențialitate | - Versiunea gratuită are instrumente limitate și spațiu de stocare | 2011 | |
- Fără reclame | ||||
- Informațiile private care urmează să fie partajate între membrii familiei sunt păstrate în baza de cloud | ||||
23 de clipuri | - Permite crearea unui album foto care poate fi partajat, plin de amintiri prețioase ale copiilor tăi | - Nu pot expedia amprente în Canada | 2012 | 500,000 |
- Fotografiile tale vor dura pentru eternitate. | ||||
- Vă permite să creați mai multe albume de fotografii, videoclipuri și text | ||||
Edmodo | - Concentrat pe sectorul educațional | - Nu permite interacțiunile elev cu elev | 2008 | 87.4 milioane de euro |
- Funcțiile includ discuții de grup la nivelul întregii clase, conversații pe subiecte între sălile de clasă și monitorizare individuală. | ||||
- Concentrat pe confidențialitate |
1. WhatsApp este de la Meta?
Da, Whatsapp este de la Meta Company. WhatsApp este o aplicație deținută de meta (fosta companie Facebook). Pe lângă WhatsApp, meta deține și Instagram, Messenger și alte aplicații Facebook.?
2. Ce este noua meta?
Potrivit lui Mark Zuckerberg, Meta este acum o companie de tehnologie socială care își propune să conecteze oamenii, să găsească comunități și să crească afaceri. Cu aplicații precum Facebook, Instagram, Whatsapp, Messenger integrate într-un brand nou numit Meta.
3. Ce este Metaversul lui Mark Zuckerberg?
Metaversele lui Mark Zuckerberg se referă la o lume nouă „A face aproape orice îți poți imagina” care combină tehnologia VR (realitatea virtuală) și AR (realitatea augmentată), cu scopul de a construi conexiuni mult mai bune și mai rapide între oameni, permițând oamenilor să trăiască. o viață reală și o viață virtuală împreună.
4. Ce este exact metaversul?
Metaverse se referă la un spațiu virtual partajat care utilizează tehnologia emergentă (de exemplu, realitate extinsă, inteligență artificială, învățare automată, rețele sociale, tehnologie purtabilă, criptomonede, NFT-uri și multe altele) pentru a permite utilizatorilor de Internet din întreaga lume să se implice în experiențe virtuale.
5. Cine deține Facebook acum?
Mark Zuckerberg încă deține Meta, el este fondatorul și CEO-ul Facebook, care deține aproape 30% (29.3% și IPO 28.2%) din acțiunile Facebook de clasa A.?
6. Care este diferența dintre metavers și multivers?
Un Metaverse se referă la un spațiu virtual partajat care permite fiecărui utilizator de internet să se alăture la lucrări sau să se joace împreună, iar toate acestea vor fi susținute sub comanda unui sistem de calcul mare, în timp ce Multiverse este mai mult ca un spațiu virtual.?
Concluzie
Această postare analizează profund motivele specifice pentru care Facebook și-a schimbat numele în meta și vă explică ce este un metavers și cum poate fi metaversul. Ce părere aveți despre mutarea lui Mark Zuckerberg? Lăsați comentariile voastre mai jos, vă voi răspunde cât de repede pot!